Weblog von Senida
Dienstag, 20. März 2007
Begriffserklärung: Klasseneditor
Um diesen Begriff erklären zu können, erwähne ich als erstes die Bedeutung von Klassen :

Klassen sind die Beschreibungen bzw. Pläne für Objekte. In der Klassendefinition wird vorgegeben, wie das aus dieser ‘Bauanleitung’ erstellte Objekt beschaffen sein soll.

Die Gründe, die für die Verwendung von Klassen sprechen, sind:
mehrfache Verwendung von einmal entwickeltem Programmcode, Erweiterbarkeit der Funktionalität, leichtere Ausnutzung der vorhandenen Funktionalität und bessere Wartbarkeit


Die Hauptzwecke, für die Klassen erstellt werden, sind:
- die Zusammenfassung von Funktionalität zu einem in sich geschlossenen Objekt (z.B. eine Toolbox mit Navigationsknöpfen)
- die Definition von Dingen, die es so noch nicht gibt (z.B. eine aus Graphik-Grundelementen zusammengesetzte Fortschrittsanzeige)
- das „Einpacken“ von Funktionalität, die es auch ohne Klassendefinition gäbe, in eine „Paketklasse“ (z.B.: eine Klasse mit Methoden, die die Funktionalität der SYS()- oder der SET()-Funktion bereitstellen)

Jede Zeile (jedes Objekt) einer Datenmatrix kann einer Klasse (mit den Klassennummern 0 bis 127) zugewiesen werden. Klassen können in klassenspezifischen Farben und mit verschiedenen Symbolen dargestellt werden; Klassennummern können auch für weitere Berechnungen herangezogen werden.


Klasseneditor

Der Klasseneditor (Visual Class Designer) dient in erster Linie der Definition von Klassen, die Objekte beinhalten, die auf dem Bildschirm sichtbar sind (also Auswahllisten, Schaltflächen etc.). Bzw. in einem Klasseneditor wird der Aufbau eines Objekts definiert. Hier werden alle Merkmale mit ihren Ausprägungen grafisch angezeigt und mit Restriktionen (sogenannten „Regeln“) versehen. Mit dem Klasseneditor kann man neue Klassen erzeugen und bestehende Klassen bearbeiten.





Der Klasseneditor erlaubt es die Klassennummern nach folgenden Gesichtspunkten zu verändern:
- Editieren einzelner Klassennummern
- Bearbeiten aller Klassennummern
- Bearbeitung der Klassen selektierter Daten
- Bearbeitung markierter Objekte
- Berechnung der Klassennummern aus einer Variablen
- Umorgansation von Klassennummern

Um eine neue Klasse zu erstellen, kann man den Visual Class Designer über das Menü aufrufen, indem man „Datei - Neu - Klasse“ (File - New - Class“) anwählt oder im Befehlsfenster den Befehl „CREATE CLASS“ eingibt. Es erscheind der Dialog „Neue Klasse“ („New Class“)

Die Klassen können immer wieder aufgerufen werden, und die Befehle müssen nicht immer wieder neu geschrieben werden.


QUELLEN:

http://portal.dfpug.de/dFPUG/Dokumente/Online/CLASSES.DOC

http://www.lohninger.com/datalab/helpgerm/class_edit.htm

http://www.bildung.hessen.de/abereich/inform/skii/material/java/editor.html

http://www.hitec-hh.de/ueberuns/home/aguenter/literatur/konfig-tools.pdf


Wenn ihr Anregungen zu meinem Artikel habt, dann bitte schreibt mir Comments!

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