Mein erster Weblog
Montag, 20. November 2006
Social Software und mehr...
An dieser Stelle möchte ich noch einmal den Begriff "Social Software" definieren und erklären: Mit Anwendungen, wie mit Wikis, Blogs, Communities, Foren und Bild-Communities wird ein Gefühl der Gemeinschaft erzeugt, das durch das ständige in Kontakt treten mit anderen Usern ensteht. Durch diese sozialen Kontakte und die damit verbundenen interaktiven Aktionen wird ein Mehrwert für jeden einzelnen Nutzer geschaffen. Diese Software ermöglicht nicht nur eine EIN-WEG-Kommunikation, sondern ermöglicht dem User das aktive teilnehmen an diversen Aktionen. Nicht nur die Kommuikation, sondern die Interaktion rückt in den Vordergrund. Des Weiteren werden Netzwerke zwischen den Teilnehmer gebildet und diese auch sichtbar. Ein Beispiel dazu:

1. Zinio

Die Internetseite zinio ermöglicht eine vielschichtige Auswahl an Magazinen und Zeitschriften zum Kauf. Mit der Hilfe einer Offline-Anwendung kann der User jederzeit Zeitschriften auf seinem Computer lesen. Damit kann man zur jeden Zeit und an jedem Ort diese verschiedensten Magazine auch ohne Netzwerkverbindung konsumieren. Dennoch ist zu erwähnen, dass die Auswahl der Magazine auf den englischsprachigen Raum begrenzt ist.

Zielgruppenanalyse:

- Zeitschriftenverlage (Publikums-, Fach- und Special Interest Zeitschriften/Magazine)
- Buchverlag
- Anzeigenkunden, die ihre Reichweite erhöhen möchten (auch Werbeleute)
- alle Leser, bei denen Interesse besteht

Dienste:
- Print-Anzeigen mit Hyperlinks
- Blow-in Cards
- Navigation
- Archiv und Suche
- breites Spektrum an Marketingdiensten (cross-promotion)
- Zustellerservice

Zinio überträgt Zeitschriften in ein digitales Format! Mit dem ZinioReader, einem digitalen Leseprogramm, kann jeder User individuell in den von ihm abonnierten digitalen Magazin blättern. Zuvor wird jedoch der Nutzer aufgefordert, sich anzumelden, um mit Hilfe diesem Account, dem User Empfehlungen zuschicken zu können.

Mit einem DRM = Digital Rights Managment werden die Daten geschützt...

Quellen:
1. http://www.e-teaching.org/community/socialsoftware25092006#definition

2. http://www.zinio.com/nu01

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