Schlüsseltechnologien der Informationsgesellschaft
Dienstag, 29. Januar 2008
Virtuelle Realität in der Architektur
Die virtuelle Realität ist den meisten im Zusammenhang mit Computerspielen und Filmen bekannt. Diese Technologie wird aber auch in anderen Bereichen, wie zum Beispiel der Architektur genutzt.

Früher waren Computersysteme der Virtuellen Realität teure Hightechprodukte. Heute sind sie einfacher, günstiger und schneller. Sie lassen sich mit handelsüblichen Computern realisieren. Somit kann VR zB Architektur- Studierenden sehr einfach zugänglich gemacht werden.


Verschiedene Systeme

Die CAVE
Hier handelt es sich um ein visuell immersives VR-System. Ein solches System kann aus bis zu sechs Stereoprojektionswänden mit jeweils ein bis zwei PC's und einer entsprechenden Zahl von Projektoren pro Wand und einem Trackingsystem bestehen. Je mehr Wände, desto immersiver ist die Wirkung ihrer Projektion. (Immersion= Eintauchen in eine künstliche Welt)
Mit CAVE-Systemen kann die Zusammenarbeit gefördert werden. Es ist möglich mit mehreren Personen einzelne Aspekte eines als CAD (Computer Aided Design)-Modell vorliegenden Entwurfes zu bearbeiten und zu evaluieren. Gleichzeitig kann darin ein Eindruck der tatsächlichen Größenverhältnisse eines Entwurfes, wie er physisch gebaut erscheinen würde, vermittelt werden.

Die One-Wall
Bei diesen Systemen ist die immersive Wirkung geringer, sie ist also nur teilimmersiv. Eine One-Wall lässt sich günstig und leicht realisieren, was die Hard- und Software betrifft.

Augmented Reality
Bei der AR werden computergenerierte Bilder mit der Wirklichkeit überlagert. Mit dem ARToolKit lässt sich ein 3D-Modell in einen Videostream einer DV-Kamera integrieren. Werden spezielle, sich voneinander unterscheidende Symbole in das Sichtfeld der Kamera gebracht, erkennt die Software über Video-Capturing die Marker und blendet relativ zu deren Position und Ausrichtung referenzierte Modelle in den Videostream ein.

Mixed Reality
Je nach Bedarf lassen sich VR, AR und Videoprojektionsverfahren miteinander kombinieren. Sie werden mit dem Begriff Mixed Reality (MR) zusammengefasst. Die MR wird den Bildschirm in Zukunft auch im Entwurfsprozess teilweise ersetzen.

Mithilfe der Simulation lassen sich schwer zugängliche oder nicht wahrnehmbare Prozesse analysieren. Dies kann bei zB ökologischen Fragestellungen in der Stadtplanung sehr nützlich sein.

Simulationsverfahren
Die Simulation ist echtzeitfähig wenn die Berechnungszeit maximal einige Sekunden beträgt. Es können Windfelder, Kaltluftabflüsse, die Ausbreitung von Luftschadstofen an Straßen, die Tages- und Nachtlichtsituation in Straßenräumen und Gebäuden, die Sonneneinstrahlungsenergie auf Gebäude und Fassaden, die Ausbreitung von Lärm in der Stadt, etc. simuliert werden.

Eine virtuelle Architektur?
Ist wirkliche Architektur überhaupt noch notwendig, wenn eine virtuelle Architektur Dinge erlaubt, die physisch schwer ausführbar sind? Es ist durchaus denkbar, dass modernste Technik zum Rückzug in ein virtuelles Biedermeier, Rokoko oder in die Römerzeit benutzt wird. Es wird aber auch neue Entdeckungen und architektonische Erfindungen mithilfe des neuen Systems geben. Die VR wird den Wert der wirklcih gebauten Architektur als eine der wenigen Konstanten über die Zeit verstärken.


Quellen
epromod.de
raumplanung
Wikipedia
www.aec.at/20Jahre/archiv/19941/1994a_143.rtf

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