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Aktualisiert: 2009.06.09, 13:01 | login | | |
Dienstag, 28. April 2009
Christoph.Stadlmair.Uni-Linz, , 13:30h
(last modified: 2009.04.28, 13:30)
Business und Internet ~ Hausübung 2
Erlösmodelle am Beispielt des MMORGP Spiels Warhammer Online
Bei Warhammer Online ( kurz WAR) handelt es sich um ein Online-Rollenspiel, bei dem die Spieler nur Online miteinander oder gegeneinander spielen können. Das Erlösmodell ist gesplittet in eine einmalige Zahlung für den Erhalt der Software und in Folge monatliche Zahlungen. Dies bedeutet es ist weist ein nutzungsunabhängiges Erlösmodell auf. Das Unternehmen bietet den Kunden eine flexible Basis für die Bezahlung der monatlichen Kosten, die bedeutet der Kunde kann wählen ob er etwas weniger zahlt sich dafür länger bindet, jeden Monat entscheidet ob er weiter spielen will und mit Kreditkarte oder Lastschriftverkehr zahlt oder mit einer Prepaid Card sein Abo verlängert ohne eine Bankverbindung angeben zu müssen.
Alternatives Erlösmodelle: Ein nutzungsabhängiges Erlösmodell könnte das nutzungsunabhängige System ersetzen oder erweitern. Hierbei werden im Spiel Zusatzleistungen angeboten, welche dem Spieler helfen oder im Vorteile gegenüber anderen Spielern gibt. Bei diesem Modell müsste der Kunde für die Intensität des Spieles bezahlen. Durch dieses System könnten die monatlichen Kosten gesenkt oder komplett gestrichen werden um eine höhere Zahl an Spieler an das Spiel zu binden und der Gewinn über die Zusatzangebote zu erreichen. Dieses Erlösmodell würde einem klassischen Symbioseprinzip entsprechen.
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