4. Hausübung: Social Commerce "World of Warcraft"

siegfried.greisinger.uni-linz, 16. Jänner 2010, 15:17

Welche (Geschäfts-)Idee steckt dahinter? Blizzard Entertainment bietet mit World of Warcraft (WoW) eine Online-Spieleplattform, dessen Mehrwert für den Anbieter sowie die Nutzer nicht ausschliesslich im angebotenen Spiel selbst (Technik) liegt sondern erst durch die Community-Bildung entsteht. ... » mehr

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„Follow the free“ - Verschenken von Teilprodukten und –diensten

siegfried.greisinger.uni-linz, 2. November 2009, 16:53

Grundlegendes Ich konnte in der Literatur folgende Gründe für das Verschenken von Teilprodukten und –diensten finden. Netzeffekte Fixkostendominanz Lock-in-Effekt Zur Einleitung möchte ich eine sehr gute Grafik von Michael Herrling zeigen, in welcher er die „Follow the free“-Strategie ... » mehr

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Produktdifferenzierung durch "Versioning" - Individualisierung des Massenmarktes

siegfried.greisinger.uni-linz, 2. November 2009, 13:37

Konsumentenrente als Ursprung der Produktdifferenzierung Meines Erachtens hat das „Versioning“ seinen Ursprung im Wunsch nach dem Abschöpfen der Konsumentenrenten seitens des Anbieters. Unterschiedliche Käuferschichten sind bereit unterschiedliche Preise für das gleiche Produkt ... » mehr

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Einstiegsbeitrag

siegfried.greisinger.uni-linz, 25. Oktober 2009, 15:11

Dies ist der geforderte Einstiegsbeitrag lt. Anmeldung zum Lernblogservice. » mehr