Hattrick.org
lukas.schmidberger.uni-linz, 10. April 2011, 12:28
Entertainment 2.0 durch Hattrick.org
Auch vor dem Entertainment-Bereich macht das Web 2.0 nicht halt. Viele Entertainment-Plattformen integrieren heute zahlreiche Elemente des Web 2.0 und einige haben es, wie am Beispiel der die Onlineplattform für Fußballmanager hattrick gezeigt werden wird, zu höchster Profitabilität gebracht.
Kurzvorstellung
Hattrick ist mit fast einer Millionen Usern das weltweit größte und bekannteste Online-Fußball-Manager-Spiel der Welt. 166 Der Schwede Björn Holmer entwickelte das Spiel 1997. Damals war es als kleines Netzwerk für 16 fußballverrückte Freunde gedacht, die ihre Leidenschaft für diesen Sport auf einzigartige Weise gemeinsam teilen wollten.
Keiner dieser Start-Upper hätte sich damals träumen lassen, so eine Entwicklung zu nehmen. Die magische Grenze der 1.000.000 User soll noch in diesem Jahr durchbrochen werden. Zunächst hat man das Spiel in Schweden öffentlich gemacht und mit den
Jahren wurde es immer internationaler. Mittlerweile ist das Spiel in 40 Sprachen übersetzt und weltweit ausgedehnt.
Die Idee ist genauso einfach wie faszinierend. Fußball begeistert wie kein
anderer Sport die Massen - und Fußball-Manager-Spiele waren schon immer Verkaufsschlager im PC-Spiele Markt. Sie bezogen sich inhaltlich allerdings meist auf den reellen Fußball mit seine Vereinen und Spielern. Bei hattrick jedoch hat jeder das Zepter selbst in der Hand, kann seinen eigenen Verein mit virtuellen Spielern, Trainern, Sponsoren und Fans gründen und sich mit Managern auf der ganzen Welt messen. Das gesamte Spiel findet in Echtzeit statt. Die Woche hat 7 Tage und ein Spiel dauert 90 Minuten. Besonders die realitätsgetreue Umsetzung des Spiels binden die User meist langfristig.
Der Begriff Web 2.0 war in den Tagen im August 1997 noch nicht mal ansatzweise definiert und doch lässt sich hattrick.org heutzutage in diesen Bereich problemlos einordnen. Denn gerade Gedanken von self-made-content und Community spielen in Hattrick eine sehr große Rolle. Die Vielfalt und Größe der Hattrick-Fußball-Welt entsteht allein durch die User selbst. Der Inhalt wird von jedem Einzelnen produziert. Die User gestalten und führen ihre Vereine selbst und tragen so dazu bei, dass jede einzelne Liga einzigartig ist.
Geschäftsmodell und Erlösgenerierung
Heutzutage ist hatrrick.org ein Produkt der Hattrick Limited mit Firmensitz in Gibraltar. 167 In Sachen Servern und Spielleitung betreut der Schweizer Konzern Init Seven AG seit Ende 2006 das Spiel. 168 Diese professionelle Leitung des Spiels ist die logische Konsequenz der Entwicklung des Spieles und des Internet-Marktes in Zeiten des Web 2.0 und den sich daraus abgeleiteten betriebswirtschaftlichen Interessen. Die Grundlage dieser Website bildet das Geschäftsmodell Content. Als Online-Spiel ist hattrick.org dementsprechend in die Kategorie E-Entertainment einzuordnen.
Hauptsächliches Finanzierungsstandbein sind die Erlöse aus der Schaffung einer bezahlpflichtigen Premium Mitgliedschaft, der „Supporterschaft“. Der User erhält dafür eine ganze Reihe zusätzlicher Features wie Statistiken, ein individuelles Vereinslogo und Trikots, Pressemitteilungen und vor allem die Möglichkeit, sich in Föderationen zu organisieren. Gerade dieses Feature betont klar den Sozialisationscharakter der Plattform. Die Kosten für die Premium Mitgliedschaft belaufen sich auf derzeit ca. 25 Euro jährlich und es ist davon auszugehen, dass mindestens die Hälfte der fast 1 Millionen User dies auch bezahlt. Jedoch hat man dadurch keine Vorteile im Spiel selbst, was für den Erfolg des Spiels, wirtschaftlich wie global, ein entscheidender Gedanke ist.
Zusätzlich besteht eine Kooperation mit Intel, die auf der Seite Werbung schalten, dies aber lediglich in sehr dezenter Weise. Des Weiteren wird auf der Seite ein Online-Shop betrieben. Hier kann man neben der Supporterschaft auch T-Shirts, Credits für das Handy und eine betreute Homepage für den eigenen Verein erwerben.
Über die Handy-Credits bekommt man aktuelle Ereignisse per SMS zugesandt. Dieses multimediale Element spricht ebenfalls für die Geschäftstüchtigkeit von Hattrick Limited.
Die Ideen von Commerce und Connection spielen also eben so eine Große Rolle wie der Content. So ist auch Hattrick wie viele andere Web 2.0 Plattformen ein integriertes Geschäftsmodell über drei der vier C’s hinweg.
Wirtschaftlich gesehen ist ebenfalls zu erwähnen, dass Hattrick von Hunderten ehrenamtlichen Helfern unterstützt wird. Diese sind gestandene und begeisterte Spieler, die damit zufrieden sind, sich in diesem Zusammenhang als Game Master bezeichnen zu dürfen.
Marketing
Auch im Bereich Marketing sind kaum Investitionen nötig. Es gibt bereits unzählige Websites, die sich mit der Logoerstellung, Statistiken, Hilfe-Tools und vielem mehr beschäftigen. Diese werden von hattrick.org mit einem CCHP-Titel ausgezeichnet und bekommen quasi ein Gütesiegel. Sogar ein eigenes Hattrick-Wiki ist verfügbar.
Zusammenfassend
Insgesamt hat sich hattrick.org sehr viele Eigenschaften des Web 2.0 erfolgreich zu Nutzen gemacht und ist zu einer überaus profitablen Website geworden. Treibende Kraft für diesen überaus großen Erfolg ist ohne Zweifel das in der ganzen Welt äußerst populäre und begeisterungsfähige Thema Fußball. Mit hattrick.org zeigt sich einmal mehr, dass im Web 2.0 allein die Wahl des richtigen inhaltlichen Themas wesentlich zum Erfolg beiträgt, wenn nicht sogar ausschlaggebend ist.
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