Social Software + Grid Computing + digitale Medien + Netzwerktools + Analyse NiM WS 05/06
Montag, 19. Dezember 2005
digitale Medien, Anwendungsfelder - Angebote

 

Informationsquelle + Aus- und Weiterbildung

 

digitale Kurse - multimediales Lernen

Durch speziell aufbereitete digitale Medien wird selbständiges und wirkungsvolles Lernen ermöglicht. Als Zielgruppe sind Weiterbildungswillige in unterschiedlichsten Bereichen zu sehen. Zukünftig wird sich das Angebot von Online Aus- und Weiterbildungskursen meiner Meinung nach stark erhöhen. Da der Zeitfaktor bei den vielen Weiterbildungswilligen eine wichtige Rolle spielt, wird auch die Nachfrage entsprechend hoch sein.

 

Online-Studium - virtuelle Universität

In Zeiten mit steigenden Kapazitätsengpässen an den Universitäten ist diese Art zu studieren sicherlich eine Alternative. Der Lernerfolg hängt allerdings sehr stark von der Aufbereitung der Unterlagen/Medien ab.

 

Beispiel: http://www.fernuni-hagen.de/

 

Zukunftsszenario: In Zukunft könnte das Studium beinahe sämtlicher Studienrichtungen auf diese Art und Weise möglich sein.

 

Angebote von Fachtexten bzw. Lexika

Beispiel: http://www.digento.de

Digento bietet digitale Fachmedien von ca. 700 in- und ausländischen Verlagen mit umfangreichen Beratungsservice an. Die Angebote reichen dabei von Volltextdatenbanken über Lexika bis hin zu subscription websites. Auch Angebote in diesem Bereich werden sich meiner Ansicht nach stark erhöhen.

 

Online-Bibliotheken

werden sich meiner Ansicht nach in absehbarer Zeit neben herkömmlichen Bibliotheken als Informationsquelle etablieren. Der kommerzielle Vertrieb von Informationsquellen birgt auch ein Einsparungspotential für Bibliotheken.

 

Neben Bibliotheken bieten digitale Medien auch Firmen, Museen, Archiven usw. die Chance, ihre eigenen Potentiale voll auszuschöpfen. Durch Digitalisierung, Speicherung und Pflege von wertvollen Beständen kann das gesammelte Wissen im Internet/Intranet oder mit Hilfe virtueller Welten ansprechend vermittelt werden. Außerdem besteht die Möglichkeit, über Vernetzung mit anderen Einrichtungen den Nutzern umfassende Informationen über ein Themengebiet verfügbar zu machen.

 

Musik- und Videoshops

 

Beispiele für Musik- und Videoshops:

 

  • MSN Music (kostenloser Online-Radio, 99 Cent-Download Pro Titel)

  • Napster (Angebot von über 750.000 Titeln)

  • CinemaNow (Filme zum downloaden und streamen)

  • MusicNow (mit On-Demand-Wiedergabe)

  • MusicMatch

  • Wal-Mart

  • usw.

Neben anderen Playern (z.B.: Real-Player oder Quicktime-Player) bietet auch der Windows-Media-Player beispielsweise Zugriff auf mehrere Online-Shops für Musik- und Videoangebote. Damit hat man auch die Möglichkeit diverse Musik- bzw. Videotitel direkt über den Player zu kaufen.

 

Bereits heutzutage ist es somit möglich beinahe jeden Film- und Musiktitel (vor allem aktuelle Hits) Online zu erwerben. Als Zielgruppe sind grundsätzlich sämtliche Film- bzw. Musikinteressierte zu sehen. Der Markt beschränkt sich derzeit meiner Meinung nach jedoch hauptsächlich auf die jüngere Generation.

 

Zukunftsszenario: Meiner Ansicht nach besteht für Märkte in diesem Bereich ein riesiges und noch bei weitem nicht ausgeschöpftes Wachstumspotential. Ich glaube auch, dass der Online-Handel mit digitalen Medien (Musik, Video/Film) in absehbarer Zeit den traditionellen Handel überholen wird. Eine große Gefahr für diesen Markt birgt allerdings die leichte Verfügbarkeit von aktuellen Musik- und Videotiteln in verschiedenen Tauschbörsen durch illegale Kopien.

 

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