Die Privatsphäre im Internet
Donnerstag, 22. Dezember 2005
Digitale Medien
Die neueren technologischen Entwicklungen führen zu einem multimedialen System, in der Digitalisierung ein unentbehrliches Schlagwort darstellt, wie auch zu einer Art „virtuellen Realität“, in der wegen technischen Möglichkeiten die Realitätsbindung von Zeit und Raum aufgehoben wird. Die Multimedia (Werke die aus mehreren digitalen Medien bestehen) als eine Vorstufe von Hypermedia ist, nach Bühl, ein Zusammenwachsen von Informations-, Telekommunikations-, und Medientechnik, auf der Grundlage einer umfassenden Digitalisierung. (Bühl 1997: 94) Die Digitalisierung audiovisueller Medien ist aber keine einfache Verlagerung tradierter Medien in das Internet.

Bei der Digitalisierung, als einer Kodierung von Informationen (wie Bild, Ton, Bewegtbild, etc.) in digitale Form, wird die Information in einen Binärcode umgewandelt.
Mit Hilfe von Digitalisierung und Datenkompression werden die enormen Datenmengen bewältigt. Die Informationen in digitaler Form werden einfacher und besser bearbeitet und auch transportiert. (Vgl. OQ1)

Datenkompression:
Datenkompression bzw. Datenkomprimierung als ein Prozess zur Reduktion des Speicherbedarfs von Daten, beinhaltet verschiedene Kompressionstechniken, wie verlustfreie und verlustbehaftete Kompressionen. Die verlustfreie sind die Entropiekodierungen, im Gegensatz zur Quellkodierungen die verlustbehafteten sind. (Vgl. QO2)
Ausführlicher dazu unter:
http://www.gris.uni-tuebingen.de/study/lectures/codsem_ws02/Aushang/Entropiecodierung.pdf

Eine Mischung von Entropiecodierung und Quellcodierung wird öfter angewendet. Es werden auch mehrere Kompressionstechniken angewendet, wie JPG; MPEG; MP3; MPEG-1; MPEG-2; MPEG-3, etc., (vgl. OQ2) von denen ich manche näher angehen werde und dass folgenderweise.

JPG:
JPG (Joint Photographic Experts Group) ist sehr gut für die Photographie und andere farbige Bilder geeignet, vor allem da er u. a. die Nutzung von mehr als 16 Millionen verschiedene Farben ermöglicht. Wie auch ein relativ geringeres Qualitätsverslust bei der Kompression. Aber für die bewegten Bilder wird MPEG angewendet, bei dem ein ähnliches Komprimierungsverfahren eingesetzt wird. (Vgl. Rose 2002: 374f)
Die neue Version JPG 2000 ersetzt die Datenkompression durch eine kontinuierliche Wavelet-Kompression (die Bilder werden stärker komprimiert und mit weniger Qulitätsverlust) (vgl. OQ3)
Weiteres zu Thema JPG 2000:
http://www.matuschek.net/photo/jpeg2000/comparisonjpeg.de.html
Und zu Thema Wavelet-Kompression:
de.wikipedia.org/wiki/Wavelet-Kompression

MPEG:
MPEG, die Abkürzung von Moving Pictures Experts Group, ist ein Komprimierungsstandard der für bewegte farbige Bilder bzw. Videos, wie auch Ton zuständig ist. MPEG beinhaltet u. a. vier Standards, d.h. MPEG1 bis MPEG4.
Der Audiostandard MP3 (MPEG Audio Layer 3) ist bist jetzt der populärste.

MPEG-4 wurde für interaktive Anwendung entwickelt (die erste Version kam 1998/99).
http://de.wikipedia.org/wiki/MPEG-4

MPEG-4 wurde erweitert d.h. vervollständigt zu MPEG-4 Audio Lossless Coding (2005).
Siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Audio_Lossless_Coding

Interessanter Link zu Thema MPEG-4: http://graphics.cs.uni-sb.de/Courses/ws9900/cg-seminar/Ausarbeitung/Michael.Repplinger/

Literatur:
BÜHL, Achim (1997): Die virtuelle Gesellschaft. Ökonomie, Politik und Kultur im Zeichen des Cyberspace. Opladen/Wiesbaden: Westdeutscher Verlag

ROSE, Carla (2002): Teach Yourself Adobe Photoshop 7. Sams Publisher

Onlinequellen:
OQ1: http://de.wikipedia.org/wiki/Digitalisierung , aufgerufen am 22.12.2005
OQ2: http://newmedia.idv.edu/thema/kompression_3/ , aufgerufen am 22.12.2005
OQ3: http://www.digitalkamera.de/Info/News/03/69.htm , aufgerufen am 22.12.2005

/9921993

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