Einige Begriffe im Zusammenhang mit Lernplattformen
Asynchrones Lernen/Synchrones
Lernen:
Beim asynchronen Lernen findet der Wissensvermittlungsprozess zwischen Lehrenden und Lernenden zeitversetzt statt (z.B. Kommunikation über Newsgroups, E-mail etc.). Beim synchronen Lernen findet die Wissensvermittlung und Wissensaufnahme gleichzeitig statt (z.B. Lernen im Klassenzimmer, Videokonferenz, Chat etc.).
Autorenwerkzeuge (extern):
Bei der Erstellung von Lernplattformen haben die sog. "big-player" der Produzenten von LMS die webbasierte Erstellung von Inhalten entweder extern zugekauft und integriert oder aber nur rudimentär implementiert, da die Erstellung von Inhalten nicht in ihr eigentliches Aufgabengebiet fällt. Ziel des Autorenwerkzeuges ist es nun bei der Erstellung webbasierter Inhalte so zu helfen, dass die komplexen Details der dafür notwendigen Auszeichnungssprache wie etwa HTML verborgen werden und von den jeweiligen Autoren nicht beherrscht werden müssen. Mittels einer grafischen Schnittstelle (Interface) sollen die Autoren wie gewohnt ihren Text schreiben und editieren können um ihn dann über das Internet an den Server zu transferieren.
CMS (Content Management System):
Unterstützt beim Erstellen und Verwalten von Inhalten und ist für komplexe Websites mit hohem Aktualitätsgrad wie beispielsweise Online-Zeitungen, Portale, Intranets etc. geeignet.
E-Learning:
Lernen und Wissenserwerb mit computerbasierten Medien. Vorteile: zeit- und ortsunabhängiges Lernen, eine neue und effektive Lernform, Möglichkeit des aktiven und selbstgesteuerten Lernens. Einsatzbereiche sind etwa universitäre Lehre, private Anbieter, innerbetriebliche Fortbildung etc.
Learning Communities:
Hier handelt es sich um Gruppen von Personen mit gleichen fachlichen Interessen und Zielen, die durch Kommunikation und soziale Interaktionen, welche durch ein Informations- und Kommunikationssystem ermöglicht und getragen werden, eine gemeinsame Wissensbasis aufbauen, erweitern und adaptieren.
LCMS (Learning Content Management System):
LCMS verbindet im Idealfall die Funktionalität eines Lernmanagement Systems (LMS) und eines Content Management Systems (CMS). Tatsächlich liegt der Schwerpunkt der meisten LCMS Produkte derzeit mehr bei der Erstellung und Verwaltung von Lernobjekten. Anmerkung: Die Grenze zwischen CMS - LMS und LCMS ist fließend.
Lernumgebung:
Beschreibt die räumlichen, zeitlichen, personellen und instrumentellen Merkmale einer konkreten Situation, in die ein Lernprozess eingebetet ist. In der Regel ist damit die mit IT-Hilfsmitteln medial gestaltete Umgebung gemeint. Sie wird strukturiert durch ein bestimmtes methodisch-didaktisches Design, wird bedingt durch die Leistungsfähigkeit der eingesetzten technischen Mittel und ist unter Umständen verbunden mit bestimmten personalen Dienstleistungen (z.B. Teletutoring).
LMS (Learning Management System):
LMS = Lernplattform. Es handelt sich hier um eine Softwaretool, auf welches im Intranet oder Internet zugegriffen werden kann und das über eine entsprechende Oberfläche bestimmte Funktionalitäten, wie etwa den Aufruf und die Administration von Lernenden, Lerninhalten, Übungsaufgaben, Kommunikationstools etc. von einer zentralen Stelle aus ermöglicht. Sie ist die zentrale Schnittstelle einer Lernumgebung zwischen Lehrenden und Lernenden.
Portal:
Portale sind Konzentrations- und Aggregationspunkte (Start- und Anlaufpunkte) von Informations-, Kommunikations- und Transaktionsbedarf allgemeiner oder spezieller Art.
WBT (Web Based Training):
Umfasst die internetgestützte Form des Fernlernens mit und ohne Betreuung durch Tutoren.
Whiteboard:
Ist eine virtuelle Tafel oder Flipchart, die den Usern das gemeinsame Zeichnen und Betrachten von Skizzen über ein Netzwerk ermöglicht. Dabei stehen sowohl Mal- als auch Textwerkzeuge zur Verfügung.
Quelle: Sonderheft
des bm:bwk zum Thema e-Learning.
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Last update: 2006.06.23, 08:40
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Endergebnis Seminararbeit
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