Game-Engineering |
Sonntag, 27. Juni 2004
Game-Engineering
peter.claus.fhtw-berlin, 11:39h
Hier nun meine Ausarbeitung zum Thema Game-Engineering.
Game Engineering (pdf, 997 KB) Aus dem Inhalt: Was ist Game-Engineering und wie Sieht der Entwicklungsprozess eines Spieles aus? Ich stelle Game 3D Game Engines ebenso vor, wie Game Authoring Tools. Aus den Berichten von Entwicklern zweier erfolgreiche Spiele (Diablo2 und Black&White) erschließt sich was richtig und falsch lief. Auch ein Blick in die Zukunft ist dabei, unter anderem auf die neuen Massively Multiplayer Online Role Playing Games. Schließlich gibt es noch einen kleinen Leitfaden für all diejenigen, die schonmal über eine Karieere in der Spieleindustrie nachgedacht haben. Und für all dijenigen, die lieber meine Quellen (alle auf englisch) lesen, hier ein paar Link-Empfehlungen: http://www.gamasutra.com http://www.gamedev.net (sehr gute Artikel zur Spieleentwicklung allgemein. Sehr zu empfehlen sind die Post Mortem Sektionen, in denen sich Entwickler zu ihren Spielen äußern) http://www.conitec.net/a4info.htm (Ein gutes Game Authoring Tool mit 30 Tage Demo des Tools und vielen damit gemachten Spieledemos) http://www.destiny3d.com (preiswerte aber solide 3D Engine) http://www.unrealtechnology.com (einfach nur atemberaubend (übrigens vor allem der Preis!!)) http://www.ambrosine.com/resource.html (Eine Liste mit Game Authoring Tools und Engines) Ich würde mich natürlich über Kommentare hier, oder per Email an peter.claus@fhtw-berlin.de freuen! ... link (2 comments) ... comment Mittwoch, 2. Juni 2004
Klingt komisch...
peter.claus.fhtw-berlin, 18:06h
...iss aber so! Wer glaubt, Spiele sind nur was für Kinder und darum kinderleicht, irrt gleich zweimal!
In meinem Referat und damit auch in diesem Weblog will ich das Thema Game-Engineering einmal genauer eingehen und genau diese Vorurteile aus dem Weg räumen! Dazu werde ich zwei Punkte in den Fokus rücken. Zum einen passend zum Thema Multimedia-Authoring betrachte ich die verschiedenen Entwicklungstools und Spieleengines. Zum anderen werde ich versuchen einmal den Aspekt des Teamworks in der Spieleentwicklung zu beleuchten. Heutzutage stehen hinter gut gemachten Spielen ja schon riesige Teams von mitunter über 100Leuten und die Produktionskosten entsprechen denen eines kleineren Films! Es gibt Leute für die Story, das Artwork, die KI, die Netzwerkanbindung, die interne Spielsteuerung, die Benutzerkommunikation, usw. Ich habe mir dieses Thema ausgesucht, weil ich davon noch nicht so viel weiß aber gerne durch das Referat mehr erfahren möchte. Demenstsprechend stehe ich also noch vor einer inhaltlich großen Leere und wäre natürlich über jegliches Informationsmaterial, Links, Anregungen, etc. dankbar! ... link (5 comments) ... comment |
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