Game-Engineering
Mittwoch, 2. Juni 2004
Klingt komisch...
...iss aber so! Wer glaubt, Spiele sind nur was für Kinder und darum kinderleicht, irrt gleich zweimal!

In meinem Referat und damit auch in diesem Weblog will ich das Thema Game-Engineering einmal genauer eingehen und genau diese Vorurteile aus dem Weg räumen! Dazu werde ich zwei Punkte in den Fokus rücken. Zum einen passend zum Thema Multimedia-Authoring betrachte ich die verschiedenen Entwicklungstools und Spieleengines. Zum anderen werde ich versuchen einmal den Aspekt des Teamworks in der Spieleentwicklung zu beleuchten. Heutzutage stehen hinter gut gemachten Spielen ja schon riesige Teams von mitunter über 100Leuten und die Produktionskosten entsprechen denen eines kleineren Films! Es gibt Leute für die Story, das Artwork, die KI, die Netzwerkanbindung, die interne Spielsteuerung, die Benutzerkommunikation, usw.

Ich habe mir dieses Thema ausgesucht, weil ich davon noch nicht so viel weiß aber gerne durch das Referat mehr erfahren möchte. Demenstsprechend stehe ich also noch vor einer inhaltlich großen Leere und wäre natürlich über jegliches Informationsmaterial, Links, Anregungen, etc. dankbar!

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michael.herzog.hs-magdeburg, Mittwoch, 23. Juni 2004, 10:38
Infos, Links und Anregungen
Was Sie hier inhaltlich umrissen haben, finde ich passend für Ihr Referat, insbesondere wenn Sie eine Systematik dafür entwickeln.
Da sich sonst niemand berufen fühlt, steuere ich hier mal ein paar Quellen bei:
Ein unerschöpflicher Fundus zum Thema »Spiele-Entwicklung« ist zuerst mal Gamedev.net. Da kam mir zum Engineering-Kontext spontan etwa der Artikel »Game Unified Process« von Kevin Flood unter die Augen.
Bei ACM Queue gibt es einige (nicht immer fundierte) Beiträge zum Thema Game-Engineering mit den vielfältigsten Aspekten wie KI, Skalierbarkeit, Mehrsprachigkeit, Nutzeridentifikation, Handy-Applikationen auf Java-Basis, u.v.m.
Ein letzhin aktualisierter Buchklassiker wäre »Game Architecture and Design« von Rollings/Morris. Die Autoren haben zu vielen konkreten Aspekten des Software-Engineering im Bereich der Multimedia-Anwendungen etwas zu sagen. Kategorie empfehlenswert, nicht nur für Game-Architekten!
Ein weiteres Buch zum systematischen Themeneinstieg könnte »Software Engineering and Computer Games« von Rudy Rucker sein, der dieses Lehrgebiet an der San Jose State University betreibt.
Vielleicht legt ja nun der eine oder andere Game-Entwickler hier noch seine favorisierten Quellen offen...
Viel Erfolg!

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wladimir.kerber.fhtw-berlin, Freitag, 25. Juni 2004, 17:17
... ist aber gut gewesen.
ich fand das Thema sehr interessant und der Vortrag war auch sehr gut gehalten worden.
Konnte viel durch den Vortrag erfahren.

Weiterso....

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fabian.topfstedt.fhtw-berlin, Mittwoch, 30. Juni 2004, 15:58
Von mir gibts auch Blumen, schließe mich Wladimirs Meinung absolut an. Ich hatte bei dem Thema Angst, Vorwissen über aktuelle Spieletechnologien mitbringen zu müssen, wobei ich in diesem Bereich einfach keine Ahnung habe und es in unserer Multimediarunde da ein starkes Gefälle gibt. Positiv fand ich, dass genau das kein Problem darstellte und ich Dir gut folgen konnte. Als Nicht-Spieler darf ich mich ja _leider_ nach Deinem Vortrag nicht mehr bezeichnen :) "Wer sagt, er spiele nicht, lügt".

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peter.claus.fhtw-berlin, Freitag, 25. Juni 2004, 19:43
Vielen Dank für die Blumen! :)
Danke auch für die Links aber das kam alles zu spät, hatte das Referat schon fertig. Trotzdem nochmals danke für die Mühe!

Bald erscheint hier meine Ausarbeitung, muss nur noch ein paar Feineinstellungen machen ;)
Dann gibts auch ne Sammlung von Linkempfehlungen für alle, die es interessiert!

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marc.plogas.fhtw-berlin, Donnerstag, 1. Juli 2004, 20:14
Nachträglich
möchte ich zum Thema game development auch noch was loswerden, zumal es ein paar wenige aus unserem kurs gerade aktuell im hinblick auf 3d-cg betrifft.

Sehr zu empfehlen ist das Buch "Spieleprogrammierung Gems 1" von DeLoura im mitp Verlag erschienen. Wird sehr häufig referenziert.

Als Tutorials sind die Nehe Tutorials auf gamedev zu empfehlen. Mit einem VC++ und den Tuts kanns eigentlich sofort losgehen. Fast alles ist erklärt, lediglich Wasser fehlt. Da bietet oben genanntes Buch aber einen guten mathematischen Ansatz. Wer ihn versteht ist bestens gerüstet.

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Von mir gibts auch Blumen, schließe mich Wladimirs...
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Game-Engineering
Hier nun meine Ausarbeitung zum Thema Game-Engineering....
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