aufgabe 2 - Kunst als Wegweiser des Internets
thomas.reisinger2.uni-linz, 9. Oktober 2012, 13:35
Begriffsdefinition
Für die hier zu diskutierende Fragestellung muss man sich darüber im Klaren sein, dass der Begriff Kunst sehr weit gefasst ist. So fallen jedenfalls klassische Medien wie Theater und Gemälde, Musik und Literatur, wobei im Rahmen der Aufgabestellung dabei das ScienceFiction Genre besonders hervorzuheben ist, darunter. Unter den Kunstbegriff fallen aber auch Filme und Fernsehserien, Videospiele. Vor allem auf die Letzteren wird weiter unten wieder Bezug genommen.
Einfluss der ScienceFiction auf GoogleEarth
Ein Beispiel für so eine direkte Einflussnahme sind VirtualGlobe-Programme, welche den meisten Menschen wohl unter dem Begriff "GoogleEarth" bekannt sind. Eine frappierende Ähnlichkeit zu "GoogleEarth" fand sich bereits im 1992 erschienen SciFi-Roman Snow Crash von Neal Stephenson. Stephenson beschreibt darin u.a. ein Computerprogramm "Earth", welches im Roman dazu verwendet wird 3D-Modelle der Erde inklusive Informationen zur politischen Lage, Wetterdaten, etc... darzustellen.1 Die Entwickler von "GoogleEarth" nannten Stephensons Werk als eine direkte Inspirationsquelle.2
Trends haben jedoch selten nur eine einzige (direkte) Ursache. Ein Blick auf das obige Beispiel bestätigt dies: Denn neben dem Roman "Snow Crash" nannten die Entwickler auch noch den Film "Powers of Ten", welcher dem einen oder anderen vielleicht bekannt sein dürfte.3 Auch der aus StarTrek bekannte Tricorder soll als Inspirationsquelle gedient haben.4
Neben dieser Facette der Multi-Kausalität, gilt es auch noch die Faktoren Recht, Wirtschaft, Stand der Technik und verfolgter Zweck zu bedenken. Schön erkennbar wird dies am Beispiel der Entwicklung der GUI.
Rückblick auf die GUI-Entwicklung:
Trotz optischer Verbesserungen kann man sagen, dass die Struktur im Kern relativ konstant war. Der Grund dafür liegt wohl vor allem daran, dass die GUI für klassische PCs konzipiert sind.
Das neue Windows 8 hingegen geht einen radikal anderen Weg:
Wie einem schnell auffällt, fehlt es an vielen klassischen Elementen wie den Fenstern, dem Startbildschirm, dem Papierkorb-Symbol, ...
Eine Teilursache dafür ist wohl der Fakt, dass PCs mittlerweile derart in unserem Alltag verbreitet sind, dass es für viele unter uns einfach nicht mehr nötig ist mittels dem Papierkorb-Symbol Assoziationen zur "Prä"-Computer-Zeit herzustellen.
Zurückzuführen ist diese radikal neue GUI allerdings auch darauf, dass bei der Entwicklung die Verbreitung von Tablet-PCs und Smartphones mit Touchscreens eine große Rolle spielte.5 iPhone und Co bzw deren Vorläufer die PDAs und Mobiltelefone im Allgemeinen wiederum sind aber in hohem Maße von ScienceFiction Geräten, wie dem oben erwähnten, Tricorder aus Star Trek beeinflußt.
Zur Verdeutlichung braucht es nur einiger Bilder:
PDA
Tricorder aus der Serie StarTrek The Next Generation
iPhone mit modifizierter Benutzeroberfläche
Man kann insofern sagen, dass die Kunst in Form des Fernsehens hier teilweise die Entwicklung beeinflusst hat. Teilwese deswegen, weil die Verwirklichung der künstlerischen Version im Zeitpunkt dieser technisch nicht möglich war. Es bedurfte noch insbesondere der Steigerung der Rechenleistung und der Breitband- sowie W-Lan Technologie. Eine ebenso große Rolle spielten dabei aber gesellschaftliche und Veränderungen wie zB das Bedürfnis der Gesellschaft stets erreichbar zu sein. Wobei dieses Bedürfnis wiederum in hohem Maß auf Vorgänge in der Wirtscahft zurückzuführen sein wird.
Mögliche Weiterentwicklung der GUI?
Fraglich ist, wie sich die Entwicklung der user-interfaces fortsetzen wird? So könnten zukünftige user-interfaces womöglich den bisherigen zweidimensionalen Desktop um eine tatsächliche dritte Dimension ergänzen, gleichzeitig aber auf Maus und Tastatur als primäre Eingabegeräte verzichten und stattdessen Gesten ala Minority Report verwenden:
In Hinblick auf das semantische Web 3.0, welches als Ziel eine nachvollziehbare Vernetzung der Inhalte des Webs anstrebt, könnte solch eine wirklich dreidimensionale Darstellung möglicherweise besser geeignet sein, als das bisherige Format. Entlang der zusätzlichen Z-Achse könnte man dann vieleicht die notwendigen Metadaten einbauen bzw den Standpunkt der aktuellen url im Verhältnis zum übrigen Web.
Vor dem Hintergrund der im Konsolensegment vordringenden Motion-Technologie Wii, Kinect und Move; den Trend zur 3D-Technologie bei Kinofilmen und die zunehmende Verschmelzung von Konsole, Fernseher und PC scheint dieser Gedanke zumindest nicht gänzlich unbegründet. So sind in den folgenden Bildern vielleicht schon erste größere Schritte in diese Richtung zu erkennen:
Ob sich diese Technologie auf den sogenannten Mainstream ausweiten wird, ist fraglich, da Prognosen im Bereich Zukunftsentwicklung aufgrund der vielen Variablen äußerst schwierig sind. Die Frage, ob die Kunst die Entwicklung des Internet beeinflusst, ist aber jedenfalls zu bejahen.
1 http://www.realityprime.com/articles/notes-on-the-origin-of-google-earth
2 siehe FN 1
3 siehe FN 1
4 siehe FN 1
bernhard.reisenberger.uni-linz, 10. Oktober 2012, 11:18
Was sich Microsoft mit der neuen Gestaltung einfallen hat lassen is toll. Der neue Startbildschirm ermöglicht eine um einen Klick schnellere Navigation. Den Standarddesktop zum Arbeiten bekommt man durch einen einfachen Klick auf ein Programm oder der Windows-Taste.
Was hingegen die integrierten Apps angeht, sind diese Langsam und auf einen PC nicht zu gebrauchen. Man muss sie aber nicht nutzen. :)
Mehr Infos zum Thema Kunst im Internet unter
http://collabor.idv.edu/0855820/stories/40569/
malgorzata.skoczynska.uni-linz, 23. Oktober 2012, 14:06
Einer sehr interessanten Text! Ich finde das toll, dass du uns das Gerät-design näher gebracht hast. Sciene-fiction Filmen könnte man sicher zu der Kunst zählen. Es dünkt mir, dass man sich hier auf den Futurismus beziehen kann. Ich selbst habe mich mit der Internet-Kunst beschäftigt.