Aufgabe 1 - Interaktive Medien - Online Begriffe
alexander.groemmer.uni-linz, 22. März 2012, 21:39
MMORPG
... ist die Abkürzung für Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Dies sind Computerspiele die Online im Netz gegeneneinander und miteinander gespielt werden können. Eines der bekanntesten MMORPGs ist das Spiel "World of Warcraft".
“PARIS, Frankreich -- 07. Oktober, 2010: -- Blizzard Entertainment, Inc. gab bekannt, dass World of Warcraft®, jetzt eine weltweite Spielergemeinde von mehr als 12 Millionen Abonnenten zählt. Diese neue Bestmarke wurde nach der Veröffentlichung der zweiten Erweiterung des Spieles, Wrath of the Lich King®, am 13. November 2008 erreicht,” titelte der firmeneigene Newsletter von BlizzardEntertainment, dem Herausgeber von World of WarcraftKing® im Oktober 2010. Blizzard ist gepanntwie viel Abonnenten World of Warcraft nach der dritten Erweiterung Cataclysm® erreichen wird. (Blizzard 2010 - Blizzard Entertainment - Press Release)
Das macht World of Warcraft zum meistgespielten Massive Multiplayer Online Role-Playing Game. SpielerInnen von MMPORGS spielen im Schnitt 25 Stunden pro Woche, wobei 4% über 50 Stunden spielen (Smyth 2007; S.718)
(Youtube: World of Warcraft Gameplay)
Daedalus
Für die Analyse des Einflusses auf das Sozialverhalten dieser MMORPG Spieler führte Nic Yee eine Analyse durch, die DAEDELUS-Langzeitstudie hieß. Der Hintergrund dieser Theorie ist darin zu finden, dass sich Motive und Nutzungsverhalten der Spieler im Lauf der Zeit verändern. Die Erkenntnisse wurden von Yee in dem Beitrag „Player Life Cycle“ zusammengefasst. (Yee 2009)
Zur Nachverfolgung dieses Prozesses wurde dazu ein fünfstufiges Kategorienraster erstellt um das Spielerverhalten zu erfassen und als „Player Life Cylce“-Modell bezeichnet. Dieses Modell sollte dabei für alle SpielerInnen von unterschiedlichen MMORPGs Gültigkeit bewahren. Dabei werden die Spielerbiographie und die Motive die hinter dem Spielen des Spiels liegen festgehalten und zur Kategorisierung genutzt. Yee bietet eine Übersicht dieser Kategorisierung in der folgenden Abbildung (1).
Abbildung 1 – Player Life Cycle ( The Daedalus Project: Player Life Cycle; Yee 2009)
Ein zentraler, für die Auswertung relevanter Aspekt ist nach Yee der fließende Übergang zwischen den einzelnen Bereichen und auch die Möglichkeit für die SpielerInnen sich zwischen den Kategorien zu bewegen. Dies geschieht dadurch, dass die Motive das Spiel zu Spielen sich im Laufe der Zeit nicht nur evolutionär anpassen können, sondern grundsätzlich verändert werden können und die SpielerInnen dadurch oftmals nur schwer in einem zirkulären Modell erfassbar sind.
Das Spielerverhalten in WOW bestimmte oder bestimmt das gesamte Freizeitverhalten der Spieler. Es entstehen schwimmende Grenzen von Mastery, Burnout und Recovery durch ein intensives Nutzen des Spiels (Yee 2009)
PVE/PVP
PVE = Player Versus Enemy
PVP = Player Versus Player
Die Begriffe beschreiben die Grundlegenden Spielmodi eines „MMORPG“. Der grundlegende Unterschied liegt darin, dass der Spieler oder die Spielerin bei „Player versus Enemy“ gegen computergesteuerte Monster antritt und diese alleine oder in der Gilde bekämpft. Der „Player versus Player“-Modus hingegen beschäftigt sich mit Spielsituationen, in denen menschliche SpielerINNEN gegeneinander antreten. Dabei herrscht eine Strikte Trennung der Modi. „Player versus Enemy“-Spieler treffen nicht auf „Player versus Player“ Spieler, außer sie entscheiden sich bewusst dafür.
(Youtube: PVP Game WOW)
LAG
Dieser Begriff wird häufig in der Online Spiele Welt verwendet. LAG ist Englisch und bedeutet übersetzt "Verzögerung". Setzt ein Spieler im Spiel eine Aktion und wird diese Aktion im Spiel verzögert ausgeführt so kommt es zu einem zugenannten "LAG".
Dies führt bei den meisten Spielern zu einer suboptimalen Emotionalen Reaktion.
Bild: Prettypesimist.com
Gründe für LAGs:
1. Leistungsfähigkeit des Computers
2. Überlastung des Spiele-Servers durch zu viele Spieler
3. Veraltete Internettechnologie (z.B. altes Modem)
4. Internet Verbindung
5. Niedriger PING
(Engleitner 2012)
PING
Um in der Welt der Computerspieler zu bleiben wird der Begriff PING auch anhand von Spielen erklärt; Damit mehrer Spieler gleichzeitig über einen Server ein Spiele spielen können werden von den jeweiligen Spielern Datenpakete ins Netz gesendet. Dies ist deshalb notwendig, damit die gegenüber stehenden Spieler auf ihrem Computer sehen können was der "Gegner" macht.
Oder noch einfacher: "Ich sehe meinen Charakter auf meinem Bildschirm und den Charakter meines Gegenspielers in Z.B. Canada. Wie kann mein Computerprogramm wissen, dass der Canadier in genau diesem Moment auf die Taste "Springen" drückt, und ich folglich diesen Charakter auf meinem Bildschirm springen sehe?"
Dazu muss das Programm des Canadiers ein Datenpaket auf meinen PC senden und mein
Programm ihm zusätzlich zu meinem Datenpaket auch eine "Erhaltens"-Bestätigung.
Es entsteht ein permanenter austausch zwischen Daten von beiden Seiten im "Millisekunden-
Bereich". Je länger dies dauert umso höher wird der PING!
(Eine detaillierte Erklärung hier: WikiPädia - PING)
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Andere häufige ONLINE - Game Begriffe
Quest/Questline
Aufgabe die in der Regel von einer computergesteuerten Figur an die SpielerINNEN gestellt wird. Das Ablegen von Quests ist für den Spielfortschritt notwendig. Dazu gehören das Erfüllen von bestimmten Aufträgen, wie Beispielsweise der Kampf gegen computergesteuerte Feinde, das Erreichen bestimmter Gebiete, das Sammeln bestimmter Gegenstände oder auch das beschützen bestimmter Orte oder Personen in der Spielwelt.
Sind mehrere Quests miteinander verknüpft wird dies als „Questline“ beschrieben.
Raid
Als Raid (eng. für Überfall) bezeichnet das gemeinsame Spielen eines „Dungeons“ durch eine Gruppe von SpielerINNEn. Meist teil einer „Instanz“ und mit zunehmendem Spielfortschritt hoch organisiert.
Trashtalk
Gezielte und absichtliche Beleidigung der MitspielerInnen und ihrer Leistungen oder ein über die Maße hinausgehendes Selbstlob. Wird genutzt um Spieler zu motivieren oder seinen Frust am Spiel auszudrücken. Für andere MitspielerInnen oft nur schwer zu ertragen.
Twink
Eine Sonderform eines „Avatars“. Figuren die erstellt werden um die Hauptfigur des Spielers zu unterstützen. Gegenstände zu lagern oder der Gilde zu helfen wenn eine bestimmte Spielerklasse nicht in der regulären Gruppe zu finden wäre.
Noob
Wird als Phrase angewendet um dem Gegenüber zu signaliesieren, er sei ein Anfänger. Als eine Beleidung kann dieser Begriff nur teilweise verstanden werden. Es kann für das Spiel entscheidend sein, ob ein "Noob" sich in der Spielgrupper befindet und kann deshalb auch zu Konflikten in der Spielgemeinschaft führen. Trotz diesem Hemmnisfaktor ein soziales Gefüge zu bestärken, ist das Spielen von Computerspielen in der interkativen Onlinewelt eine Möglichkeit sich sozial zu Vernetzen und einen positiven sozialen Einfluss auf zwischenmenschlicher Eben zu erhalten. Jedoch muss auch hier bedacht werden, dass ein komplettes Abschotten von der Außenwelt zu einem gegenläufigen Effekt führt. (Antonic 2005; S.15ff)
Hilfen für WOW Noobs --> HIER
Bild: CDN2.HARK.COM
Literatur:
Blizzard (2010): Blizzard Entertainment- Press Release.
URL: http://eu.blizzard.com/de-de/company/press/pressreleases.html?id=2450443 Letzter Aufruf: 21.3.2012
Smyth, Joshua M. (2007): Beyond Self-Selection in Video Game Play: An Experimental Examination of the Consequences of Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Play. In: Cyberpsychology & Behavior, Vol. 10, Nr. 5, 2007, S.717-721
Yee, Nic (2009) The Daedalus Project - Data on Player Live-CyclesURL: http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001646.php Letzter Aufruf: 21.03.2012
Antonic, Marco (2005) Wirkungsforschung: Sozialisierende Einflüsse von Computerspielen im menschlichen Entwicklungsprozess; Bochum; Grin Verlag
Bilder und Videos:
MMORPG: http://www.youtube.com/watch?v=IkXRVvrQU0c
PVP: http://www.youtube.com/watch?v=Ktq4jYAmIoU
LAG: http://prettypessimist.com/wp-content/uploads/2012/03/shooting_the-computer.jpg
PING: http://www7.pic-upload.de/22.03.12/4ihst44lo9p2.jpg
NOOB: http://cdn2.hark.com/images/000/007/184/7184/original.0
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