Konzepte für interaktive Medien, WS 04/05 |
Donnerstag, 9. Dezember 2004
Game-Engineering
Karsten.Gross.FHTW, 00:29h
Hi Leute,
mich würde interessieren, was IHR über Game-Engineering hören wollt... Also postet Eure wünsche und wir werden sehen, welche Themen wir behandeln können und welche nicht... Ich bin gespannt und hoffe auf ein paar Postings... Ciao Karsten ... comment
Philipp.Jacob.Berlin,
Donnerstag, 9. Dezember 2004, 19:17
Der Begriff
Ich kann mir unter dem Begriff "Game-Engineering" nicht sonderlich viel vorstellen, bzw. habe keine Ahnung was dieses Thema alles umfasst. Von da her ist es schwer für mich irgendwelche direkten Wünsche zu äußern.
Aber es wäre sicherlich interesssant, Bezug auf aktuelle Spiele zu nehmen und dies mit entsprechenden audiovisuellen Beispielen zu unterlegen. ;) ... link ... comment
Friedemar.Blohm.FHTW-Berlin,
Donnerstag, 9. Dezember 2004, 20:05
Fragen über Fragen...
Vorausgesetzt, dass folgende Fragen zu dem Thema Game-Engineering gehört, habe ich Interesse an:
Welche Ki Systeme finden häufig Verwendung, Vor- & Nachteile? (Ki Systeme: Automaten, Fuzzi-Logik, was auch immer...) In welcher Form (externes Modul z.B. Prolog etc.)? Welche Programmier-Sprachen werden vorzüglich je nach Spiel-Typ verwendet (V & N)? noch einen drauf als Zusatz: Einsatz proprietärer Element/Entwicklungen (Performenz, etc. Gewinn) ... link
Josua.Dupke.FHTW,
Mittwoch, 15. Dezember 2004, 19:13
Wie wäre es noch mit einer Übersicht über den Arbeitsaufwand in den verschiedenen Bereichen, wie Programmierung, Grafiken, Sound usw.
Und wie sich das in den Jahren so geändert hat.... Ansonsten auch die meist zur Anwendung kommende Sprache, und warum usw. ... link ... comment
Karsten.Gross.FHTW,
Sonntag, 19. Dezember 2004, 13:47
Das sind ja schonmal ein paar schöne Ansatzpunkte... Vielen Dank... Weiter so... ;-)
... link ... comment
milan.rompe.fhtw,
Mittwoch, 19. Januar 2005, 21:44
Hey
Also da wir unser Referat schon gehalten haben und die meißten von euch unsere super Präsentation verpasst haben, werden wir die hier nochmal reinstellen.
Uns hat es viel Spaß gemacht, da wir einen tieferen Einblick ins Gameengineering gewonnen haben. Schaut doch hier bitte mal rein: Game-Engineering PDF ... link ... comment |
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