Konzepte für interaktive Medien, WS 05/06 |
Donnerstag, 2. Februar 2006
Geschichte und wirtschaftliche Entwicklung des Onlinegaming
markus.plaenitz.FHTW-Berlin, 18:35h
Liebe Mitstudenten,
wir möchten euch für die rege Teilnahme an unserem Vortrag danken. Ergänzend zum Vortrag möchten wir Euch hier ein paar weiterführende Links bieten und die Abschlussthese gemeinsam diskutieren. World of Warcraft (für Suchterscheinungen wird seitens der Verfasser keine Haftung übernommen): http://www.wow-europe.com Zur Geschichte und Entwicklung des Onlinegaming: Geschichte des Onlinegaming (AMD) Charts über die Entwicklung der Abozahlen von Onlinegames Wirtschaftliche Auswirkungen: Spiegelartikel "Die Kapitalisten von Kallimdor" Der derzeit größte Anbieter von Ingamegegenständen Artikel der Süddeutschen zu den Auswirkungen des Handels mit Ingamegegenständen Auswirkungen auf die Gesellschaft: Artikel der Süddeutschen Zeitung zum Mord eines Spielers Im Bann der Parallelwelt - Wenn Online-Spiele zur Sucht werden Unsere Abschlussthese findet ihr bald in unserem Blog. Wenn ihr die Folien des Vortrages haben wollt so meldet euch bei ichwilldenvortraghaben@elitaer.de. Viel Spaß beim diskutieren wünschen euch, Klemens und Markus ... comment
markus.plaenitz.FHTW-Berlin,
Donnerstag, 2. Februar 2006, 18:47
Abschlussthese Onlinegaming
Onlinegaming wird in Zukunft (in etwa 20 Jahren) das Fernsehen als beliebteste Freizeitaktivität ersetzen.
Durch die zukünftigen Möglichkeiten wie direkte Beeinflussung von Nervenbahnen direkt durch den Rechner und dem damit einhergehenden Realismus der Darstellungen werden die Suchtpotentiale der Onlinespiele weiter zunehmen. Dies kann sich zu einem gesellschaftlichen Problem entwickeln, da die reale Kontaktaufnahme immer mehr an Bedeutung verlieren wird und auch durch die zunehmende Realitätsflucht wirtschaftliche Einbußen zu erwarten sind. Erste Auswirkungen in dieser Richtung sind bereits in Asien zu entdecken. Durch die zunehmenden Nutzerzahlen wird die Industrie diese Spiele immer mehr als Werbemarkt nutzen können und es werden sich alternative Wirtschaften bis hin zu kompletten Lebenssimulationen entwickeln. Auch hier gibt es schon erste Ansätze (vgl. Secondlife die diese Entwicklung vorbereiten. Wie seht ihr das? Teilt ihr unsere düstere Zukunftsvision? Wie steht ihr zu Onlinspielen? Als letzte Empfehlung möchten wir euch noch eine kostenlose Möglichkeit empfehlen, eines der aktuellsten Onlinespiele kostenlos anzutesten: Dungeons & Dragons Online Europe. Dort ist aktuell ein BETA Test verfügbar. Markus und Klemens ... link
Alexander.Miehlke.FHTW-Berlin,
Freitag, 10. Februar 2006, 01:11
Onlinegaming wird in Zukunft (in etwa 20 Jahren) das Fernsehen als beliebteste Freizeitaktivität ersetzen.
na, da bin ich aber nicht eurer Meinung. Fernsehen und Onlinespiele haben zwar viel gemeinsam, sind aber grundlegend verschieden. Beim Fernsehen ist man passiv, lässt sich berieseln, man informiert sich oder lässt sich unterhalten, während man sich mit seinem Partner unterhält oder diniert. Dinge, die beim Online-Spiel so gut wie unmöglich sind. Ich kann jedenfalls kein Schnitzel vertilgen, während ich virtuelle Gegner plattmache. Und sobald mich meine Freundin anspricht, kann ich mich nicht mehr konzentrieren. m.E. wird Fernsehen immer neben dem Online-Gaming bestehen bleiben ...
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Last update: 2006.03.06, 14:51 du bist nicht eingeloggt ... login
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Sicher hat der eine oder andere von Ihnen schon von... by stephan.huebener.fhtw-berlin (2006.03.06, 14:51) Semesternoten
Hallo Herr Hübener, wann stehen denn die Noten... by Alexander.Miehlke.FHTW-Berlin (2006.02.15, 00:07) Onlinegaming wird in...
na, da bin ich aber nicht eurer Meinung. Fernsehen... by Alexander.Miehlke.FHTW-Berlin (2006.02.10, 01:11) Codec-Muffel
Ich sehe in den neuen Codecs ernormes Potential. Warum... by Alexander.Miehlke.FHTW-Berlin (2006.02.10, 01:06) Internet-Musik-Portale
Auch ich möchte an dieser Stelle noch ein paar... by Matthias.Otto.FHTW-Berlin (2006.02.09, 13:15) |