Statement Augmented Reality

anica.nacova.uni-linz, 18. April 2018, 19:29

 

Augmented Reality:

Die Augmented Reality beinhaltet die Modifikation der realen Umgebung, in dem diese um Geräusche oder visuelle Elemente erweitert wird. Im Gegensatz zur Virtual Reality wird der Nutzer nicht vollständig in eine virtuelle Welt versetzt, denn die Augmented Reality ergänzt lediglich die reale Welt um fiktionale Inhalte. Hierbei wird die Realität als „erweitert“ aufgefasst (Q2).

 

Radeon googles

Bildquelle: Q7

 

Beispiel: Skibrille „RideOn goggles“ / Startup aus Israel

  • Skibrille wird über eine App mit Smartphone verbunden
  • Im Gegensatz zu der Skibrillenvariante der Konkurrenz (Oakley) ist hier kein starres Heads-Up-Display verbaut
  • Die Navigationselemente werden in einer Distanz von ca. 5m in die Umgebung eingeblendet (Zentral im Sichtfeld)
  • Skibrille ermöglicht es, Nachrichten an andere Skifahrer, durch Blickkontakt zu senden
  • Die Navigation innerhalb eines Skigebiets wird durch die Möglichkeit, Wegpunkte und einen Treffpunkt zu senden, erleichtert
  • Einkehrmöglichkeiten werden eingeblendet (Restaurants und Lodges)
  • Skilifte in der näheren Umgebung werden eingeblendet (Q6)

 

 

 

 

Durch die steigende Leistung der Computer/ Prozessoren und die Tatsache, dass die Größe der Geräte fortwährend kleiner wird, ist es möglich, auf eine enorme Rechenleistung zu jedem Zeitpunkt von überall zuzugreifen. Damit kann eine künstliche Realität über ein Smartphone zu jedem Zeitpunkt dargestellt werden. Diese Rechenleistung begünstigt die Entwicklung von Applikationen im Bereich der AR, die auf die Umgebung des Nutzers zugreifen (Q5).

 

 Metaio Printer

Bildquelle: Q8

 

Beispiel: Kartuschenwechsel eines Druckers

Die Firma Metaio ermöglicht ihren Kunden unteranderem, die Anleitung für den Kartuschenwechsel eines Druckers direkt am eigenen Drucker nachzuvollziehen. Der Vorgang wird live über das Display im Telefon auf den Drucker projiziert.

 

Unter AR im Bereich des Mobile Business versteht man die Möglichkeit, Informationen über das Smartphone in die Umgebung des Nutzers zu integrieren. Dabei erfolgt die Veränderung der Umgebung direkt über die Applikation und es muss keine Anpassung der Umgebung stattfinden (Sensoren, Bluescreen sind nicht notwendig) (Q5). 

 

Ein besonderes Hindernis auf dem Weg zur Erstellung eines glaubhaften Abbilds einer erweiterten Realität ist die Tatsache, dass die Position und Ausrichtung des Nutzers fortlaufend ermittelt werden muss. Dies ist notwendig, um das virtuelle Objekt/ die Information an einer Stelle fixiert zu halten. Die fortwährende Ermittlung der Position wird durch die neuen, stärkeren Internetverbindungen und die in jedem Smartphone enthaltenen GPS-Chips begünstigt (Q3).  Zusätzlich stellt die Bildschirmtechnologie und das Rendering der Objekte eine Herausforderung an die Rechenleistung dar. Der Anspruch liegt darin, dass die Prozessoren der Smartphones die virtuelle Realität in Echtzeit über das reale Kamerabild legen müssen (Q5).

 

 

Augmented Reality in Real Estate

Bildquelle: Q4

 

Im Großen und Ganzen bietet die AR das Potential, die traditionelle Art, per  Klick Informationen zu erhalten, aufzubrechen. Die Zukunft des Informationskonsums könnte daraus bestehen, dass die Informationen ohne jedes zutun der User über eine Device/ Wearable direkt in dessen Umgebung eingeblendet wird (Q1).

 

 

Quellen:

Quelle 1: ABI Research Center (2014): Mobile Augmented Reality. https://www.abiresearch.com/market-research/product/1006117-mobile- augmented-reality/. [15.04.2018]

 

Quelle 2: Arnoldy S., Bautz S., Bruns L., Deligios F., Gräber T., Sagemüller M., Schink N. & Dr.  Wipper A.-K. (2016): Digital Trend Outlook 2016: Augmented Reality: Welche Branchen können in Zukunft profitieren?. PricewaterhouseCoopers AG Wirtschaftsprüfungsgesellschaft (PwC). https://www.pwc.de/de/technologie-medien-und-telekommunikation/assets/tmt-studie-augmented-reality.pdf. [15.04.2018]

 

Quelle 3: Bimber O. & Raskar R. (2005): Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds. A K Peters. http://pages.cs.wisc.edu/~dyer/cs534/papers/SAR.pdf. [15.04.2018]

 

Quelle 4: Dearsley J. (2013): The original augmented reality for real estate app. http://www.jamesdearsley.co.uk/the-original-augmented-reality-for-real-estate-app/. [16.04.2018]

 

Quelle 5: Kengne P. A. (2014): Mobile augmented reality supporting marketing: Using mobile’s augmented reality-based marketing applications to promote products or services to end customers. https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/83259/Kengne_Paul_Arol.pdf?sequence=1&isAllowed=y. [15.04.2018]

 

Quelle 6: Lemke E. (2015): Augmented Reality: Ski Goggles Create ‘Virtual World’. https://gearjunkie.com/rideon-ski-goggles. [15.04.2018]

 

Quelle 7: Brown E. (2015): Android ski goggles offer augmented reality display. http://linuxgizmos.com/android-ski-goggles-offer-augmented-reality-display/. [16.04.2018]

 

Quelle 8: Wong G. (2011): Metaio Augmented Reality app to replace paper manuals. http://www.ubergizmo.com/2011/02/metaio-augmented-reality-app-to-replace-paper-manuals/. [16.04.2018]

 

 

 

 

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