Sonntag, 2. Juni 2013
Aufgabe: Semiotisches Experiment

Meine Interpretation

Die Erstheit:

Sinneseindrück bloße Möglichkeit ohne Bezug auf etwas anderes

Im Sinne der Erstheit würde ich mich auf das Material, also auf die Steintafel konzentrieren. Meine Sinne würde erkennen, dass es sich hier um eine glatte, weiß-rote Oberfläche handelt, die an manche Stellen erhöht ist. Die Oberfläche wurde also bearbeitet, die Erhöhungen sehen unterschiedlich aus. Auf dieser Ebene ist mir eine Interpretation der erhöhten Oberflächen als Zeichen mit Bedeutung noch nicht möglich. Ich versuche rein den Stein an sich zu betrachen.


Die Zweitheit

Erstellung von Referenzbeziehung

Auf dieser Ebene gehen meine Eindrücke über die bloße Wahrnehmung hinaus. Ich sehe nicht nur das Material, sondern nehme die Zeichen (Erhöhungen) auf dem Stein als Formen wahr, die ich mit Objekten in der realen Welt verbinde. Ich erkenne Menschen, genauer gesagt Männer. Einer wird groß auf dem Stein dargestellt. Er steht mit ausgestreckter Hand da und hält mit der anderen Hand einen Beutel. Links davon befinden sich 2 weitere Männer in hockender Position. Sie halten etwas fest. Über den Männern befindet sich die strahlende Sonne. Rechts neben der Sonne fliegen Vögel ihre Köpfe sind nach unten gerichtet. Links am unteren Rand des Steins befinden sich Tiere. Hasen, Hühner sind zu erkennen. Erwachsene Tiere mit ihren Tierkindern.Über den Tieren befinden sich Blumen. Am rechten unteren Rand des Steines befinden sich querverlaufende Linien.


Die Drittheit

Lässt Bedeutung entstehen - Gesetzmäßigkeiten, Verhaltensweisen & Gewohnheiten, Vermittlung Sinneseindruck und Gegenstand

Auf dieser Ebene verbinde ich die Zeichen und ihre Darstellung, mit mir bekannten Verhaltensweisen und Gesetzmäßigkeiten. Ich versuche die Bedeutung der Darstellung zu erkennen. Es sieht so aus, als ob die Menschen, eventuell Bauern, dass Land kultivieren, Ackerbau betreiben, um sich so zu ernähren. Dies ermöglicht ihnen sesshaft zu sein und von der Natur zu profitieren, indem sie diese bewirtschaften. Pflanzen werden zu diesem Zweck kultiviert und der Mann im Vordergrund säet Samen über bereits bearbeitete Erde (Feld). Auch die Vögel ernähren sich von Samen und steuern daher im Sturzflug auf die bereits gesäeten Körner zu. Die sitzenden Männer kümmern sich ebenfalls um Pflanzen, die schon gewachsen sind. Wie man darunter erkennen kann wurden auch Blumen angepflanzt.

Die anderen Tiere scheinen nicht in flüchtender Position zu sein, also gehe ich davon aus, dass diese von den Bauern gehalten und gezüchtet werden, um sich auch von diesen zu ernähren.

Die Sonne erscheint mit infsofern als wesentlich, da ohne diese die Planzen, Tiere und Menschen nicht leben könnten. Bei der Darstellung fehlt mir nur der Regen, der seinerseits einen wesentlichen Beitrag zum Überleben der dargestellten Szene leistet.
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Dienstag, 14. Mai 2013
Präsentation: INGRESS

Augmented Reality (AR) Game:

Ingress ist ein Augmented Reality Game von Google, genauer von NianticLabs@Google. Ingress wurde im November 2012 vorgestellt und ist zur Zeit nur auf Android verfügbar. Hier handelt es ich um eines der ersten Augmented Reality Games für Smartphones. Bevor auf das Spiel genauer eingegangen wird, sollte aber beleuchtet werden:

Wast ist AR genau?

Bei Augmented Realtiy (AR) kommt es zu Verschmelzung der realen und virtuellen Welt. Hier wird im Sinne der Mensch-Rechner-Interaktion ein reales Objekt z.B. mittels Kamera erfasst, mit einem Tracker identifiziert und entsprechende digitale Zusatzobjekte generiert. Der sog. Tracker (Tracking oder Tracking-Software) ist eine Kernfunktionalität von AR. Der Tracker hat die Aufgabe die Umgebung zu erkennen und entsprechend auf diese zu reagieren, indem computergenerierte Zusatzobjekte erzeugt werden.(vgl. Mehler, Bicher et al. (2011) S.3) Es gibt verschiedene Definitionen von AR eine weit verbreitete, etwas technischere Definition stammt von Azuma. Laut ihm muss AR 3 wesentliche Kriterien beinhalten(vgl. Mehler, Bicher et al. (2011) S.3) :
  • Kombination von virtueller und realer Welt
  • Interaktivität in Echtzeit
  • Registration in 3D (Technologie in Kombination mit Interaktionen in der realen Welt) (vgl. Azuma R. (1997) S.2)
Das bedeutet im Bereich der AR sieht eine Person die reale Welt, die um virtuelle Aspekte ergänzt ist. Im Gegensatz zur virtuellen Realität (VR) wird die Realität nicht ersetzt, sondern ergänzt. (vgl. Azuma R.(1997) S.2) Die Möglichkeit der mit computerbasierten Elementen zu interagieren, stellt einen wesentlichen Aspekt der AR dar.Daneben gibt es aber auch Definitionen, die AR von einem anderen Standpunkten betrachten, von einem der Anwendungsaspekte miteinbezieht. So kann AR auch als Erweiterung der Sinneswahrnehmung des Menschen durch Sensoren von Umgebungseigenschaften (Infrarot, Radar, usw.) unterstützt werden, die er selbst nicht wahrnehmen kann. (vgl. Mehler, Bicher et al. (2011) S.11)

Gerade in Kombination mit mobilen Technologien gewinnt Augmented Reality zunehmend an Relevanz. Oft wird aber kritisiert, dass viele mobile Anwendungen AR als Modebegriff verwenden und per Definition keine tatsächlichen AR Applikationen sind, da kein 3dimensionaler Bezug zw. virtuellem und realen Objekt gesetzt wird. (vgl. Mehler, Bicher (2011) S.5)

Wie gestaltet sich nun diese AR nun mit Ingress?


(vgl. ingress.com)

Der Spieler lädt sich das App auf sein Smartphone. Durch die Aktivierung des GPS auf dem Smartphone ist des möglich die Umgebung und die Position des Spielers zu erfassen. Der Spieler sieht die Umgebung auf dem Smartphone-Display wie mit einem Navigationsgerät. Die Spieler machen Fotos von besonderen Orten (meistens Sehenswürdigkeiten), senden diese an NianticLabs@Google.( Niantic Project Google+, Niantic Project) Diese Fotos samt Geo-Daten, der Sehenswürdigkeit werden dort verarbeitet, registriert und zu virtuellen Portalen umgewandelt. Nähert sich ein Spieler nun diesen realen Objekten (Portalen), werden diese auf dem Display, gesondert dargestellt und eine Interaktion mit diesen Objekten ist möglich. Nach diesen Grundvoraussetzungen:

Kurze Einführung ins Spielprinzip:
(längere Einführung unter: Ingress-Bibel)

Die ganze Welt ist in 2 gegnerische Fraktionen aufgeteilt, zuerst muss man sich für die Zugehörigkeit zu einer Fraktion entscheiden:

Die Erleuchteten (Enlightened ) sind im Spiel grün dargestellt. Ihre Aufgabe ist es, die exotischen Materie (XM) zum Vorteil der Menschheit auf der Welt zu verteilen, und somit die Welt grün zu färben.(vgl. Wikipedia)

Der Widerstand (Resistance) sind im Spiel blau. Ihr Ziel ist es die Vebreitung Materie auf der Welt zu verhindern. Sie vermuten dahinter Böses oder wollen den Fortschritt auf der Welt verhindern. (vgl. Wikipedia)

Die Spieler begeben sich mit ihren Smartphones an ganz normale reale Orte und erst das Smartphone-Display enthüllt das Besondere. Viele Orte sind Portale, die es für sein Team einzunehmen gilt. Mit speziellen Artefakten können diese für das jeweilige Team erobert und somit in der Teamfarbe eingefärbt werden. Rund um die Portale findet sich exotische Materie in hoher Konzentration, die den Spielern mit nötiger Energie versorgt. Weltkarte von den Portale:Ingress-Weltkarte
Portale:


Interaktiver Teil:

Wie schaut die App aus?
--> Spiel als App anzeigen.

Portale am Unicampus
--> Danach 10 min. Unicampusrunde


Spielen im Team

Die Effektivität und Effizienz steigt indem sich Spieler der einzelnen Fraktionen zusammentun und sich gemeinsam zu den jeweiligen Portalen aufmachen, da diese gemeinsam schneller erobert werden können. So finden sich ganze Scharen von Usern zusammen, die ausgestattet mit ihren Smartphones die Welt erobern wollen.



Die Kommunikation - Wie wird kommuniziert?

Kommuniziert wird häufig und intensiv. Die Kommunikation findet auch mittels verschiedener Kanäle statt, die großteils in Kombination eingesetzt werden. Zum Einen gibt es den spielinternen Chat. Hier kann ausgewählt werden, ob man die weltweite Kommunikation oder nur die regionale Kommunikation mitverfolgen will. Oder ob man auch die Nachrichten der gegnerischen Fraktion lesene will, oder sich nur für den Austausch innerhalb der Einheit interessiert.
Ingress-Weltkarte

Auszüge lokale Kommunikation rund um Linz:



Kommunikation mittels Google+:Google+ Kommunikation
Hier werden nicht nur Infos und Beiträge sondern auch Fotos geteilt. Hier gibt es einen allgemein Ingress-Seite aber auch Seiten für die Fraktion Enlightened und Resistance. Dieser Kanal wird sehr intensiv neben, dem internen Chat genützt, da es den Spielern hier leichter wird sich nicht nur öffentlich sondern auch privat auszutauschen und eventuelle Treffen in der realen Welt für ein gemeinsames Spiel zu vereinbaren.

Kommunikation in der realen Welt:
Neben beiden anderen Kanälen, sowie der Unterhatlung per Handys, FB usw., ist ein wesentlicher Faktor das Treffen und somit die Kommunikation in der realen Welt. Gerade weil man in der Gruppe stärker ist und so durch gleichzeitiges Drücken auf den Touchscreen gemeinsam das Portal des Gegners schwächen kann, ist es hier nicht unüblich, dass man sich trifft. Es kommt nicht nur zu treffen im kleinen Kreis, sondern ganze Scharen von Spielern treffen sich und ziehen regelrechte Veranstaltungen auf.

Zweck hinter Ingress - Welcher Zweck verfolgt das Unternehmen Google mit dem kostenlosen AR Game?

An dieser Stelle würde ich mich über eure Kommentare freuen. Was glaubt ihr, welchen Zweck verfolgt Google mit dieser gratis App?

-->Meine gefundenen Ergebnisse werde ich erst am Ende der Präsentation frei schalten, damit die Diskussion nicht in eine bestimmte Richtung gelenkt wird.

Hier nun meine Ergebnisse:

Wer dieses Game spielen will muss den Nutzungsbedingungen von Google zustimmen. Der Speileraccount wird mit dem Google-Account der jeweiligen Person verknüpft. Somit ergibt sich für Google der Vorteil, dass die Spieldaten mit allen anderen Nutzungsdaten von Google zusammengeworfen werden. Jeder Spieler hinterlässt Bewegungsdaten und früher oder später wird der Wohnort des Spieler bekannt werden. Mittlerweile findet man auch bereits Softwareprogramme, die Bewegungsprofile von Spielern bzw. Spielgruppen erzeugen. Google sammelt also riesige Datenmengen seiner Spieler. (vgl. Netzwelt.de)

Beschäftigt man sich genauer mit NianticLabs@Google findet man heraus, dass diese auch eine App namens Field Trip entwickelt haben. Diese App bietet den Nutzern eine Übersicht über Sehenswürdigkeiten und Shops in der näheren Umgebung, in der sie sich befinden. Des Weiteren blendet diese App auch Informationen und Bilder zu interessanten Orten ein. Wie sich herausgestellt hat, sind die Bilder, sowie Informationen dieser App deckungsgleich wie jene Bilder und Infos die von Ingress-Nutzern eingesendet wurden. Somit wird Ingress genutzt um nutzergenerierten Content für eine weitere App zu sammeln. (vgl Netzwelt.de)



Quellen:

http://www.ingress.com/
http://www.netzwelt.de/news/95545-google-ingress-daten-sammelt-augmented-reality-spiel.html
http://books.google.at/books/about/Augmented_Reality.html?id=kmzgXVYXjCkC&redir_esc=y
Azuma, R. T. (1997): A Survey of Augmented Reality. Teleoperators und Virtual Environments 6. Ausgabe 4, S.355-385.
https://docs.google.com/document/d/18wdwC7VU_T_jBmodnUamWFl9LwRmdP38AOJ7Zp58TE0/edit
http://www.enlightened.co/
http://ingressguide.com/what-is-ingress/the-resistance/https://plus.google.com/+Ingress/
http://www.ingress.com/intel
http://www.newscientist.de/inhalt/erweiterte-wirklichkeit-spielen-fuer-google-a-870885.html
http://de.wikipedia.org/wiki/Ingress_(Computerspiel)

Freitag, 3. Mai 2013
Aufgabe: Interpersonelle Kommunikation

Beziehungsaspekt der Kommunikation

Nachdem vermehrt die über die Existenz der Metakommunikation im Web diskutiert wurde, habe ich mir die folgende Frage gestellt: "Welche Rolle nimmt der Beziehungsapsekt, der laut Paul Watzlawick Kommunikation bestimmt und als Metakommunikation gesehen wird, im Web ein?"

Da sich mein Kollege Alexander Voura in seinem Statement bereits näher mit dem 5 Axiomen auseinander gesetzt hat, möchte ich an dieser Stelle auf die Ausführungen zum 2. Axiom in seinem Blog verweisen. Während also der Inhaltsaspekt reine Sachinformationen enthält, drückt der Beziehungsaspekt aus, wie der Sender seine Botschaft verstanden haben will und in welcher Beziehung er sich zum Empfänger sieht. Dieser Aspekt ist deshalb so bedeutend, da er Einfluss darauf hat, wie der Inhalt zu interpretieren ist und ist für das gegenseitige Verständnis notwendig. Wichtig für das Funktionieren ist, dass auf beiden Ebenen Einigkeit über den Inhalts- & Beziehungsaspekt herrscht. (vgl. Q1)


(vgl. www.kommdesign.de)

Ausgehend davon, drückt die Art wie wir sprechen in Zusammenhang mit unserem Tonfall, Mimik und Gestik unsere Einstellung dem anderen gegenüber aus und lässt daher Rückschlüsse auf den Beziehungsaspekt zu. (vgl. Q2) Folgendes Beispiel soll den Beziehungsapsekt genauer illustrieren:

Der Lehrer Meyer betritt das Klassenzimmer und schmeißt das Klassenbuch auf das Lehrerpult, während er brüllt: ?Es ist viertel nach elf.?
Der Inhaltsaspekt beinhaltet lediglich die Zeitangabe 11.15 Uhr.
Erst der Beziehungsaspekt lässt Schlüsse und Interpretationen bezüglich der ?wahren Aussage? des Herrn Meyer zu (z.B. ?Ich habe keine Lust auf Euch!?)
(vgl. Q3)


Die Beziehungsaspekte die wesentlicher Bestandteil der Kommunikation sind, sind instabil also kontextabhängig. Sie sind je nach Kommunikationspartner und Situation unterschiedlich. So können z.B. kulturelle Unterschiede zu Beziehungskonflikten führen. Gerade im Web kann dieser wichtige Teil der Kommunikationsbotschaft leiden. Homepages richten sich an eine Menge verschiedener Kommunikationspartner und somit kommen je nach Partner unterschiedliche Beziehungsaspekte zum Tragen. Für den einen mag etwas interessant und geschmackvoll erscheinen, für den anderen wiederum langweilig und stillos. Gerade auch weil im Web dem Zugang zu verschiedenen Seiten nur wenig Grenzen gesetzt sind, treffen Menschen aus unterschiedlichsten Kontexten aufeinander. Aus diesem Grund ist es schwierig Standards für Beziehungsbotschaften zu definieren. Beziehungsbotschaften können im Web mittels folgender Elemente gesendet werden (Q4):
  • der Jargon (Sprachstil und Wortwahl)
  • die Farben
  • die Typographie
  • die Grafiken
  • die Anordnung von Informationen
  • die Hervorhebung von Informationen (was ist wichtig/unwichtig?)
  • die visuelle Ausgestaltung
Gerade auch bei Social Media Netzwerken kann eine Botschaft gleichzeitig an eine größere Menge an Personen gelangen, die in unterschiedlichen Beziehungen zum Sender stehen. Während die einen die Nachricht richtig interpretieren, muss dies bei anderen nicht der Fall sein. Bei Blogs, Chats, sowie Foren kommunizieren die Kommunikationspartner oft anonym oder mittels Nicksnames. (Q5) Wie können nun Beziehungsbotschaften der Personen auf dem gleichen Level sein, wenn sie einander nicht kennen?

Meiner Meinung nach zeigt sich, dass sich der Beziehungsaspekt besonders im Web neuen Herausforderungen gegenüber sieht. Kritisch für den Beziehungsaspekt im Web ist, dass sich Kommunikationspartner zum Teil anonym gegenüber stehen, aus unterschiedlichen Kontexten kommen und auch Botschaften gleichzeitig an mehrere Empfänger gesandt werden. Wie auch schon von meinen Kollegen im Rahmen der Emoticons diskutiert, sind selbst diese von kulturellen Unterschieden geprägt und senden so, je nach Person unterschiedliche Beziehungsbotschaften. Meiner Meinung nach ist die Gefahr einer nicht erfolgreichen Kommunikation im Web größer als im "realen Leben".

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Quellen:

Q1: http://de.wikipedia.org/wiki/Paul_Watzlawick
Q2: http://www.germanistik-kommprojekt.uni-oldenburg.de/sites/1/1_05.html#anker1_05c
Q3: http://www.uni-due.de/edit/lp/kommunikation/watzlawick.htm
Q4: http://www.kommdesign.de/texte/kommunikation1.htm
Q5: http://www.uibk.ac.at/psychologie/mitarbeiter/leidlmair/seminararbeit_sprache_und_kommunikation_im_internet.pdf
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