Mobile Business Augmented Reality
mario.antunovic.uni-linz, 14. Jänner 2015, 17:34
Abb. 1: Augmented Reality bei IKEA
Präsentation:
Der Begriff Augmented Reality bedeutet ins deutsche übersetzt "erweiterte Realität". Grundsätzlich bezeichnet der Begriff die Erweiterung der Realitätswarhnehmung durch Computer und computerverwandte Technologien. Meist geht es hierbei um die visuelle Wahrnehmung, bei der das Gesehene durch zusätzlich eingeblendete Informationen erweitert wird.[1]
Eine einheitliche Definition von Augmented Reality gibt es nicht. Einen guten Ansatz liefern Milgram, Takemura, Utsumi und Kishino mit dem von ihnen entwickelten "reality-virtuality continuum". Dieses besagt, dass es eine reale und eine virtuelle Umgebung gibt. Real ist beispielsweise der Computer über den wir dieses Blog aufgerufen haben, wohingegen die virutelle Umgebung nur aus virtuellen Objekten besteht, wie beispielsweise eine Computerspiel-Welt. Zwischen diesen zwei Eckpunkten liegt die Mixed Reality, welche eine Umgebung kombiniert aus virtuellen und realen Objekten darstellt und sich in Augmented Reality und Augmented Virtuality gliedert. Bei Augmented Reality überwiegt der reale Anteil und bei Augmented Virtuality der virtuelle Anteil. Ein wesentlicher Aspekt der Augmented Reality ist die Möglichkeit der Interaktion mit den virtuellen Objekten. [2][3]
Abb. 2: Reality-Virtuality Continuum
Augmented Reality ist keine neue Technologie, sondern existiert seit vielen Jahren und wird auch in einigen wenigen Bereichen eingesetzt. Durch die starke Verbreitung von Smartphones könnten nun auch "herkömmliche" Unternehmen Gebrauch von dieser Technologie machen.
Die folgende Tabelle, basierend auf der aus der letzten LVA, zeigt welche Komponenten von Smartphones bei der Anwendung von Augmented Reality verwendet werden.
Schlüsseltechn / Gesch. Modell |
Augmented Reality |
Geo Referenzierung Geotagging |
x |
Touch-Display | x |
Kamera / OCR | x |
Sensorik | x |
NFC/Bluetooth |
Bei der standort-bezogenen Augmented Reality wird die Position der Objekte am Bildschirm des Mobilgerätes über die Position des Anwenders (GPS), der Richtung, in die der Anwender gerade sieht (Kompass) und dem Bewegungssensor berechnet. Im Gegensatz dazu wird bei der marker-basierten Augmented Reality eine Markierung (Marker, z. B. QR Code) für das Tracking verwendet. [4]
Anwendungsgebiete durch mobile Endgeräte
- Unterhaltung: Beispiel Spiel Ingress
- Werbung: Beispiel Layar
- Navigation: Beispiel Wikitude World Browser
- Information: Beispiele Ikea oder Audi
In Zukunft wird das Thema Augmented Reality wahrscheinlich an Bedeutung gewinnen, da Google Glass sich in den Startlöchern befindet. Diese von Google erfundene Brille war vor allem in den letzten paar Jahren sehr stark in den Medien präsent und basiert auf der Technologie von Augmented Reality. Dabei ist es dem User möglich Informationen zu gesehenen Inhalten in Echtzeit über die Brille im Internet aufzurufen und direkt im Sichtfeld anzuzeigen. [5]
Quellen:
[1] Erweiterte Realität - wikipedia.org
[2] Paul Milgram, Haruo Takemura, Akira Utsumi, Fumio Kishino: Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuum. In: Proceedings of SPIE 2351, Telemanipulator and Telepresence Technologies. 1995, S. 282–292.
[3] Anett Mehler-Bicher,Michael Reiß,Lothar Steiger: Augmented Reality: Theorie und Praxis, 2011.
[5] 4 years in, augmented reality in smartphones has yet to catch on - computerworld.com
Bildnachweis:
[Abb. 1] IKEA Catalog uses augmented reality to give a virtual preview of furniture in a room - Gizmag.com
[Abb. 2] Anett Mehler-Bicher,Michael Reiß,Lothar Steiger: Augmented Reality: Theorie und Praxis, 2011.
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